Теория

Случайная величина и распределение: как найти среднее и отклонение

сверено 11.10.202611 мин чтенияесть тренажёр

Случайная величина — это число, которое определяется исходом случайного опыта: количество орлов при трёх бросках монеты, выигрыш в лотерее, число попаданий в серии выстрелов. Для неё составляют таблицу распределения и по ней находят три характеристики: математическое ожидание, дисперсию и стандартное отклонение.

Загружаем тренажёр…

Что такое случайная величина и где она нужна

Случайная величина — это правило, которое каждому исходу опыта ставит в соответствие число. Бросаем монету 3 раза: исход «орёл, решка, орёл» превращается в число 2, исход «решка, решка, решка» — в число 0.

Слово «случайная» относится к тому, что заранее значение неизвестно. Но множество возможных значений и их вероятности известны точно, и это позволяет считать. Величины обозначают заглавными латинскими буквами XX, YY, ZZ, а их значения — строчными: x1,x2,…x_1, x_2, \ldots.

В школьной программе эта тема входит в курс «Вероятность и статистика», который по ФОП среднего общего образования изучается отдельным предметом в 10–11 классах[4]. На экзамене она стала заметной в 2027 году: по проекту ФИПИ в профильном ЕГЭ появилось новое задание 6 — случайная величина, распределение, математическое ожидание, дисперсия и стандартное отклонение[2]. По проекту спецификации ФИПИ задание 6 относится к первой части и оценивается 1 баллом[1]. Формат и примеры этого номера разобраны на странице задание 6 профильного ЕГЭ, а здесь — сама теория, без которой номер не решить.

Различают дискретные и непрерывные величины. Дискретная принимает отдельные значения, которые можно перечислить: 0, 1, 2, 3. Непрерывная может принять любое значение из промежутка — например, время ожидания автобуса. В школьном курсе и на экзамене работают только с дискретными величинами с конечным числом значений.

Таблица распределения: как её составить

Распределение — это таблица из двух строк: в первой все возможные значения величины, во второй их вероятности. Сумма вероятностей во второй строке всегда равна 1, и это первая проверка любой таблицы.

Составим распределение числа орлов XX при трёх бросках симметричной монеты. Всего исходов 23=82^3 = 8, все равновозможны. Ровно один исход без орлов, три исхода с одним орлом (ОРР, РОР, РРО), три — с двумя и один — с тремя.

Значение XX0123
Вероятность PP18\frac1838\frac3838\frac3818\frac18
Произведение x⋅px \cdot p038\frac3868\frac6838\frac38

Проверка: 18+38+38+18=1\frac18 + \frac38 + \frac38 + \frac18 = 1. Если сумма получилась 0,9 или 1,1, значит, пропущен исход или посчитан дважды, и дальше считать бессмысленно. Число исходов удобно находить по правилам из статьи про правило умножения и сочетания.

Именно этот опыт встроен в симулятор вверху страницы. Нажмите «+100» несколько раз: красные столбики частот подтянутся к синим столбикам вероятностей, а «среднее по опытам» приблизится к числу 1,5. Кнопка «+10 000» показывает то же самое почти мгновенно, «Сбросить» обнуляет счётчик.

Математическое ожидание: среднее значение с весами

Математическое ожидание — это сумма произведений значений на их вероятности: E(X)=x1p1+x2p2+…+xnpnE(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \ldots + x_n p_n. Это то среднее, к которому стремится среднее арифметическое результатов при большом числе опытов.

Для трёх бросков монеты сложим нижнюю строку таблицы: E(X)=0+38+68+38=128=1,5E(X) = 0 + \frac38 + \frac68 + \frac38 = \frac{12}{8} = 1{,}5. Орлов не может выпасть полтора — ожидание вовсе не обязано совпадать ни с одним возможным значением. Оно описывает центр распределения, а не «самый вероятный исход».

В лотерее 1000 билетов. На один билет выпадает выигрыш 5000 рублей, на 10 билетов — по 200 рублей, на 100 билетов — по 20 рублей, остальные без выигрыша. Найдите математическое ожидание выигрыша на один билет.

Решение. Величина XX — выигрыш. Значения: 5000 с вероятностью 0,001; 200 с вероятностью 0,01; 20 с вероятностью 0,1; 0 с вероятностью 0,889. Сумма вероятностей 0,001+0,01+0,1+0,889=10{,}001 + 0{,}01 + 0{,}1 + 0{,}889 = 1. Ожидание: 5+2+2+0=95 + 2 + 2 + 0 = 9 рублей. Если билет стоит 20 рублей, в среднем покупатель теряет 11 рублей на каждом билете — так считают «выгодность» любой игры.

Полезные свойства, которые экономят время: E(X+Y)=E(X)+E(Y)E(X + Y) = E(X) + E(Y) для любых величин, E(aX+b)=aE(X)+bE(aX + b) = a E(X) + b. Если выигрыш каждого билета удвоить и добавить 5 рублей, новое ожидание будет 2⋅9+5=232 \cdot 9 + 5 = 23 рубля без пересчёта таблицы.

Миф: «математическое ожидание — это значение, которое выпадет чаще всего». Это неверно. Чаще всего выпадает мода распределения, а ожидание может вообще не входить в список значений: у игрального кубика оно равно 3,5, а грани с числом 3,5 не существует.

Дисперсия и стандартное отклонение: мера разброса

Дисперсия — это математическое ожидание квадрата отклонения от среднего: D(X)=E((X−E(X))2)D(X) = E\big((X - E(X))^2\big). Она показывает, насколько сильно значения разбросаны вокруг ожидания; стандартное отклонение — корень из дисперсии.

На практике удобнее вторая формула: D(X)=E(X2)−(E(X))2D(X) = E(X^2) - \big(E(X)\big)^2. Сначала возводим каждое значение в квадрат и находим ожидание квадратов, потом вычитаем квадрат ожидания. Разберём на величине с распределением: значения 0, 1, 2, 3 с вероятностями 0,1; 0,3; 0,4; 0,2.

  1. Ожидание. E(X)=0⋅0,1+1⋅0,3+2⋅0,4+3⋅0,2=1,7E(X) = 0 \cdot 0{,}1 + 1 \cdot 0{,}3 + 2 \cdot 0{,}4 + 3 \cdot 0{,}2 = 1{,}7.
  2. Ожидание квадрата. E(X2)=0+0,3+4⋅0,4+9⋅0,2=3,7E(X^2) = 0 + 0{,}3 + 4 \cdot 0{,}4 + 9 \cdot 0{,}2 = 3{,}7.
  3. Дисперсия. D(X)=3,7−1,72=3,7−2,89=0,81D(X) = 3{,}7 - 1{,}7^2 = 3{,}7 - 2{,}89 = 0{,}81.
  4. Стандартное отклонение. σ=0,81=0,9\sigma = \sqrt{0{,}81} = 0{,}9.

Дисперсия не может быть отрицательной: это среднее квадратов. Если получилось −0,3-0{,}3, ошибка почти наверняка в том, что вычли E(X2)E(X^2) из (E(X))2\big(E(X)\big)^2, а не наоборот. Это прямо следует из определения в любом учебнике теории вероятностей. Нулевая дисперсия бывает только у величины, которая принимает одно значение с вероятностью 1.

Стандартное отклонение измеряется в тех же единицах, что и сама величина, а дисперсия — в квадратах этих единиц. Поэтому о разбросе выигрыша в рублях говорят через σ\sigma: «в среднем 9 рублей, отклонение около 160 рублей». Для трёх бросков монеты D(X)=0,75D(X) = 0{,}75 — это значение показывает и симулятор в ячейке «дисперсия (теория)», — а σ≈0,87\sigma \approx 0{,}87.

Два свойства дисперсии: D(aX+b)=a2D(X)D(aX + b) = a^2 D(X) — сдвиг на bb разброс не меняет, а множитель выходит в квадрате; для независимых величин D(X+Y)=D(X)+D(Y)D(X + Y) = D(X) + D(Y). Пример: E(X)=3E(X) = 3, D(X)=4D(X) = 4, тогда для Y=2X−5Y = 2X - 5 получаем E(Y)=1E(Y) = 1, D(Y)=16D(Y) = 16, σY=4\sigma_Y = 4. Описательная статистика для готовых наборов данных — среднее, медиана, размах — разобрана отдельно в статье среднее, медиана и отклонение.

Биномиальное распределение: серия одинаковых испытаний

Биномиальная случайная величина — это число успехов в nn независимых испытаниях, если в каждом успех наступает с одной и той же вероятностью pp. Число орлов при трёх бросках монеты — частный случай с n=3n = 3, p=0,5p = 0{,}5.

Вероятность ровно kk успехов считается по формуле Бернулли: P(X=k)=Cnkpk(1−p)n−kP(X = k) = C_n^k p^k (1 - p)^{n - k}. Множитель CnkC_n^k — число способов выбрать, в каких именно испытаниях случились успехи. Для биномиальной величины есть готовые формулы характеристик: E(X)=npE(X) = np, D(X)=np(1−p)D(X) = np(1 - p).

Стрелок попадает в мишень с вероятностью 0,7 и делает 4 независимых выстрела. Найдите вероятность ровно трёх попаданий, ожидание и дисперсию числа попаданий.

Решение. P(X=3)=C43⋅0,73⋅0,3=4⋅0,343⋅0,3=0,4116P(X = 3) = C_4^3 \cdot 0{,}7^3 \cdot 0{,}3 = 4 \cdot 0{,}343 \cdot 0{,}3 = 0{,}4116. Ожидание 4⋅0,7=2,84 \cdot 0{,}7 = 2{,}8 попадания, дисперсия 4⋅0,7⋅0,3=0,844 \cdot 0{,}7 \cdot 0{,}3 = 0{,}84. Проверить формулу npnp легко и без неё: в одном выстреле ожидание числа попаданий равно 0,7, а по теореме о сложении ожиданий четыре выстрела дают 4⋅0,74 \cdot 0{,}7.

Формула Бернулли работает только при двух условиях: испытания независимы и вероятность успеха не меняется. Если вытаскивать шары из урны без возвращения, вероятность меняется от шага к шагу, и биномиальная схема не подходит. Правила умножения вероятностей для таких случаев есть в материале сложение и умножение вероятностей.

Сводка формул в одной таблице

Все расчёты темы сводятся к 6 формулам, и их удобно держать перед глазами при решении первых 20–30 задач, пока они не запомнятся сами.

ХарактеристикаФормулаЧастая ошибка
Проверка распределенияp1+p2+…+pn=1p_1 + p_2 + \ldots + p_n = 1пропущено одно значение
ОжиданиеE(X)=∑xipiE(X) = \sum x_i p_iделят на число значений, как в обычном среднем
ДисперсияD(X)=E(X2)−(E(X))2D(X) = E(X^2) - \big(E(X)\big)^2вычитают в обратном порядке
Стандартное отклонениеσ=D(X)\sigma = \sqrt{D(X)}забывают извлечь корень
Линейное преобразованиеE(aX+b)=aE+bE(aX+b) = aE + b, D(aX+b)=a2DD(aX+b) = a^2 Dприбавляют bb к дисперсии
Биномиальная схемаE=npE = np, D=np(1−p)D = np(1-p)применяют к выбору без возвращения

Миф: «если пять раз подряд выпал орёл, в шестой раз решка вероятнее». Это не подтверждается ни теорией, ни опытом: броски независимы, и вероятность орла в шестом броске по-прежнему 0,5. Проверьте сами в симуляторе — серии из 5–6 одинаковых исходов при 10 000 опытах встречаются постоянно, но частоты всё равно выравниваются.

Когда симулятор не поможет

Симулятор — это наглядная проверка формул, но он не заменяет решения: на экзамене нужен точный ответ, а опыт даёт только приближение.

  • Если нужна вероятность с точностью до 0,0001, даже 10 000 опытов дадут погрешность порядка 0,01 — считать придётся по формуле.
  • Если в задаче больше 3 бросков или несколько разных монет, встроенные пресеты не подходят: стройте таблицу распределения вручную.
  • Если до экзамена меньше 2 недель, а формулу Бернулли вы ещё не решали, полезнее 15 задач на бумаге, чем час нажатий на кнопки.
  • Если не получается найти даже вероятность одного события, начните с классического определения — например, со статьи о задаче 4 профиля, — и вернитесь сюда через 3–5 дней.

Чего делать нельзя

Нельзя считать ответ верным, пока он не прошёл две быстрые проверки: сумма вероятностей равна 1, а дисперсия не меньше нуля.

  • Нельзя находить ожидание как обычное среднее значений, деля на их количество: веса у значений разные.
  • Нельзя применять формулу npnp к выбору без возвращения — испытания там зависимы.
  • Не следует путать дисперсию и стандартное отклонение: если спрашивают отклонение, извлеките корень.
  • Не следует округлять промежуточные вероятности: ошибка в третьем знаке после возведения в квадрат вырастет.
  • Не стоит записывать в бланк обыкновенную дробь: ответ переводят в десятичную, например 34=0,75\frac34 = 0{,}75.
  • Не стоит верить «системам» для лотерей и казино: отрицательное ожидание выигрыша никакой порядок ставок не исправит.

Как тренировать тему

Чтобы тема закрепилась, достаточно 3–4 коротких занятий по 30 минут с перерывами в несколько дней. Распределённое повторение с интервалами работает лучше, чем один длинный вечер подряд, — это показал метаанализ Cepeda и соавторов[5].

Первое занятие — таблицы распределения для монет и кубиков и проверка суммы. Второе — ожидание и дисперсия по таблице, по 5–6 задач. Третье — формула Бернулли и характеристики биномиальной величины. Четвёртое — смешанный набор задач из сборников типовых вариантов под редакцией Ященко, где номер надо узнать без подсказки. Учебник Высоцкого и Ященко[3] даёт задачи в той же логике и с тем же обозначением E(X)E(X).

После каждой задачи не подглядывайте в решение, пока не получите своё число: самостоятельное воспроизведение запоминается надёжнее перечитывания. Для наглядности возвращайтесь к симулятору монет и кубиков и сравнивайте среднее по опытам с теоретическим.

Источники

[1] ФИПИ. Спецификация контрольных измерительных материалов для проведения в 2027 году единого государственного экзамена по математике. Профильный уровень (проект). — М.: ФИПИ, 2026.

[2] ФИПИ. Планируемые изменения в КИМ ЕГЭ 2027 года. — М.: ФИПИ, 2026.

[3] Высоцкий И. Р., Ященко И. В. Математика. Вероятность и статистика. 7–9 классы. — М.: Просвещение.

[4] Федеральная образовательная программа среднего общего образования (утв. приказом Минпросвещения России от 18.05.2023 № 371).

[5] Cepeda N. J., Pashler H., Vul E., Wixted J. T., Rohrer D. Distributed practice in verbal recall tasks: a review and quantitative synthesis // Psychological Bulletin. 2006. Vol. 132, No. 3. P. 354–380.

Вопросы и ответы

Чем случайная величина отличается от случайного события?

Событие либо наступает, либо нет, а величина принимает числовые значения. Любое событие можно превратить в величину: 1, если наступило, и 0, если нет. Её ожидание равно вероятности события.

Есть ли эта тема в ОГЭ?

В ОГЭ задание 10 посвящено вероятности и статистике, но отдельного номера на ожидание и разброс там нет. Тема важна прежде всего для нового задания 6 профильного ЕГЭ по проекту 2027 года.

Какой ответ писать, если получилась дробь вроде 7/12?

В бланк ЕГЭ записывают целое число или конечную десятичную дробь. Если дробь не переводится в конечную десятичную, перепроверьте решение: в задачах с кратким ответом условие подбирают так, чтобы ответ записывался точно.

Зачем две формулы для разброса?

Определение через квадраты отклонений объясняет смысл, а формула «ожидание квадрата минус квадрат ожидания» быстрее в счёте. Результат у них всегда одинаковый, поэтому одной можно проверять другую.

Нужно ли знать непрерывные распределения?

Для школьного экзамена — нет. Нормальное распределение упоминают в курсе ознакомительно, но задачи на краткий ответ строят на величинах с несколькими значениями, которые можно записать в таблицу.

Почему в симуляторе среднее не равно точно 1,5?

Потому что опытов конечное число. При 100 опытах отклонение порядка 0,1 — обычное дело, при 10 000 — уже около сотых. Это и есть закон больших чисел: частоты и среднее приближаются к теоретическим, но совпадают лишь в пределе.